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當小間距遇上VR 是否是天作之合?

字體變大  字體變小 發(fā)布日期:2016-04-08  來源:搜搜LED  瀏覽次數(shù):1139
核心提示:近日,華人文化產業(yè)投資基金(以下簡稱華人文化)宣布,旗下的體奧動力將聯(lián)合微鯨電視,在中超等體育賽事直播中提供VR信號。其實

近日,華人文化產業(yè)投資基金(以下簡稱“華人文化”)宣布,旗下的體奧動力將聯(lián)合微鯨電視,在中超等體育賽事直播中提供VR信號。其實,這不是VR技術首次應用到體育賽事領域,2015-2016賽季的NBA揭幕戰(zhàn),即金州勇士隊與新奧爾良鵜鶘隊的對決就采用了VR技術。此外,2016年里約熱內盧奧運會也將采用全程VR直播。

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從2014年Facebook 20億美元收購Oculus開始,以MR、AR、VR(混合現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實)為代表的技術再次將市場引爆,隨后三星、HTC、索尼、雷蛇、佳能等科技巨頭組團加入,似乎也讓人們看到了這個行業(yè)正處于蓬勃發(fā)展當中。時至今日,國內已經出現(xiàn)數(shù)百家VR領域創(chuàng)業(yè)公司,覆蓋全產業(yè)鏈環(huán)節(jié),例如交互、攝像、現(xiàn)實設備、游戲、視頻等。

 

VR/AR技術可天然的與動漫、游戲產業(yè)、娛樂產業(yè)實現(xiàn)無縫對接,而這些產業(yè)也是屬于LED顯示屏產業(yè)鏈上重要的部分,來自數(shù)字分析公司Digi-Capital的一份報告指出,虛擬現(xiàn)實產業(yè)到2020年總估值將達1500億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場規(guī)模將達到28億美元,預計未來5年復合增長率超過100%,那么面對這樣一大波VR熱,LED顯示屏企業(yè)又該何去何從?

 

看一個行業(yè)的發(fā)展方向應該看齊行業(yè)巨頭的動向,年初利亞德收購黑晶信息技術有限公司,開始布局VR/AR產業(yè),隨后與在空中和地面智能交通領域有著巨大科技背景的川大智勝,簽訂了"虛擬現(xiàn)實技術創(chuàng)新與應用"戰(zhàn)略合作協(xié)議,就VR+LED的融合展開合作。而與利亞德這種強勢涉足VR產業(yè)不同,艾比森、聯(lián)建光電、奧拓電子等LED顯示屏企業(yè)對于VR技術還是持觀望態(tài)度,但是他們都表示會密切關注VR等新技術的發(fā)展。

 

其實縱觀VR市場,VR產品與LED屏是密不可分的。從VR產業(yè)鏈的角度出發(fā),顯示屏是最基礎也是最重要的硬件設施,擁有更好畫質效果的LED顯示屏無疑可以顯著提升VR產品的用戶體驗。從VR產品技術角度出發(fā),相比于提升屏幕刷新率、屏幕分辨率、延遲和設備計算能力而言,提升屏幕分辨率應該是最容易的了,像目前市場上常見的P1.2-P1.6小間距LED其分辨率就可以媲美8K電視的效果,像業(yè)界大咖利亞德已經具備了P0.7(點間距0.7mm)規(guī)格量產的能力。但是,對于VR產品而言達到4K分辨率就是其成熟的標準。

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在小編看來,現(xiàn)今的VR市場還是處于一個相對平靜,如同暴風雨來臨的前夕一般,雖然許多業(yè)者都認為2016年將成為VR/AR產品的元年,但是VR產品的技術瓶頸和AR產品的價格因素暫時都無法得到有效的解決,因此在小編看來,VR/AR產品離市場大爆發(fā)尚有一段距離。

 

其實對于LED屏企業(yè)而言,不管是VR產品還是AR產品,他們的技術發(fā)展到怎么的程度,市場火爆程度如何。他們之間最重要的就是用戶體驗,LED屏企業(yè)從用戶體驗這個角度切入VR市場,將會取得巨大成功。

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關鍵詞: VR技術
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